ayx爱游戏圣女战旗的辛酸史 你可知道?
栏目:爱游戏资讯 发布时间:2022-10-18
 这需要先说明一下游戏的成本来源。开发SRPG并不是件简单事,这个简单指的不是难度,而是复杂度。角色及兵种的数量、流程的长度,都有一定的要求。并且,因为这是一个时间跨度不短的游戏类型,玩家喜欢的系统、风格差异很大,同一个设计,在不同人间可能是两个极端的评价,这也是制作的难题,即便是同类型里顶尖的游戏,也避免不了这个问题,因而我们也经历了两年多的摸索。更多游戏资讯关注:《老哥爱游戏》  另外,游戏

  这需要先说明一下游戏的成本来源。开发SRPG并不是件简单事,这个简单指的不是难度,而是复杂度。角色及兵种的数量、流程的长度,都有一定的要求。并且,因为这是一个时间跨度不短的游戏类型,玩家喜欢的系统、风格差异很大,同一个设计,在不同人间可能是两个极端的评价,这也是制作的难题,即便是同类型里顶尖的游戏,也避免不了这个问题,因而我们也经历了两年多的摸索。更多游戏资讯关注:《老哥爱游戏》

  另外,游戏的大部分资源,我们选择了自行制作而非外包,这样能积累更多的经验,有利于以后的作品发展。游戏的角色爱游戏资讯、关卡设计,也摸石头过河,和找个现成的一顿猛抄相比要困难得多。而在音乐等方面,像之前微博提到的,我们委托了工作室制作原创音乐、以及付费购买了正版音乐授权,文字则使用了合法的免费字体。

  虽然是单机游戏,但发售后也并不轻松,制作组阅读了STEAM的2000多条评论,并对其中的90%做出了回复ayx爱游戏,同时也一直在查看各个社区的反馈,这也是我们持续更新的基础。

  综合上面的各种需要,制作组目前的组成如玩家文章介绍的,十来个人另外加两只猫。我不想对外宣称我们是两个人或者三个人,单机游戏制作组的收入在行业内并没什么吸引力,小组的每一位成员都弥足珍贵。

  在几年前刚开始制作的时候,我们远没有想到国内的单机市场能发展到如今的模样,并且也有越来越多的玩家愿意选择付费购买游戏ayx爱游戏。这让我们对未来充满希望。

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